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而是历史的必然选择

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  这个世界没有单纯的慈善家,任何游戏发行的目的都是为了挣钱,但是挣钱的吃相有很多种。优秀的游戏,往往不是毁于时间,而是毁在运营者的手里。目前主流游戏的盈利模式,大概可以分为三种。

  第一种靠卖游戏点卡挣钱,虽然是付费游戏,但却提供了相对公平的游戏环境,比如梦幻西游和魔兽世界;

  第二种靠卖饰品挣钱,花钱只能让你变好看,却不能决定你的成败,比如绝地求生和英雄联盟;

  第三种靠破坏游戏体验挣钱,玩家氪金就能赢,不花钱猪狗不如,比如冒险岛和泡泡堂。

  泡泡堂也勉强算得上是当年的竞技游戏了,这类游戏的存续寿命一般比较长久,但是却早早死掉了。我还记得,当初玩泡泡堂的时候,一旦遇到买了付费玩家,我就放弃了挣扎。原因很简单:占用同等游戏资源的情况下,付费玩家的移动速度更快(幻影特效),还能原地复活(主动刺泡),而且还能加强坐骑(慢乌龟变快乌龟)。

  在网络游戏诞生之初,运营者并没有意识到公平的重要性,这很正常。因为直到LOL和DOTA的火爆,大家才意识到:公平的竞技环境才不会导致玩家的流失,游戏才能经久不衰。

  得益于优秀的BGM和休闲的游戏环境,冒险岛虽然一直在破坏游戏体验,却依然存续到了今天。尽管如此,冒险岛的人气也已经大不如前,尤其是在国服,除了个别服务器还有些老玩家,其他服务器几乎都成了“鬼区”。

  但是在韩国,冒险岛依然是TO5的主流网游,十几年来一直经久不衰,它是怎么做到的?这个问题的原因有很多,大致有以下几点:韩服高级装备爆率更高,国服只能通过抽奖获得;韩服虽然也要氪金,但只是“小氪怡情”,不至于像国服这么花钱,不氪几千块钱都打不了BOSS;韩服打击外挂力度很大,不像国服工作室那么明目张胆,直接破坏了市场机制。

  而且,外服冒险岛还特别开辟了“R区”,取消一切玩家之间的交易,杜绝了工作室的存在。而且所有付费皮肤,宠物,加强卷轴等都只能通过游戏币购买。在R区里,你想充钱都充不了,只能靠刷怪打钱。如此公平的游戏环境,导致不少心怀不满的国服玩家,纷纷外逃R区养老。

  R服的存在,不是冒险岛开发者的良心发现,而是历史的必然选择,也是一次自我救赎。当公平二字深入了人心之后,氪金就成了最大的原罪。再者说,免费有免费的玩法,冒险岛的地图那么大,完全通过广告的方式进行盈利。比如像吃鸡游戏那样,在降落伞上植入华为的LOGO,在飞机上宣传电影……

  所以说,R区并不是没有盈利的办法,只是看你怎么创新。国服不跟进的原因,恐怕是因为躺着挣钱习惯了,懒得想别的办法了。

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